엔드필드 유저가 가장 많이 헷갈려하는 두 가지는 헤드헌팅(뽑기) 천장 규칙과 AIC 공장입니다. 공개된 수치와 가이드를 바탕으로 핵심만 정리했습니다.
6성 기본 확률: 0.8% (5성 8%)
소프트 천장: 65회부터 회당 5%씩 상승
6성 확정: 80회 (픽업 여부는 50 대 50)
픽업 확정: 배너당 120회, 다음 배너 이월 없음
무기 뽑기: 무기고 징표 10회 1,980개, 80회 내 픽업 무기 확정
한정 헤드헌팅 천장 구조
6성 기본 확률은 0.8%, 5성은 8%이며 10회마다 5성 이상 1명이 보장됩니다.
65회째부터 6성 확률이 회당 5%씩 올라가고 80회째에는 6성이 확정됩니다.
확정 6성은 픽업일 확률이 50%이고, 실패하면 이전 한정 6성 또는 상시 6성이 나옵니다.
같은 배너에서 120회를 채우면 픽업 오퍼레이터 1명이 무조건 지급됩니다. 이 120회 보장은 배너가 끝나면 사라집니다.
6성 카운트(80회 쪽) 진행도는 다음 한정 배너로 이어지지만, 픽업 보장 상태와 120회 카운트는 이어지지 않습니다.
PCGamesN 정리에 따르면 배너당 한 번 240회에 픽업 중복 획득이 한 번 더 보장됩니다.
한정 배너에서 30회를 돌리면 무료 10회 뽑기가 주어지고, 60회를 돌리면 다음 한정 배너에서 쓸 수 있는 무료 10회권이 지급된다는 설명이 일반적입니다.
상시·초심자·무기 뽑기
상시 헤드헌팅: 확률과 80회 천장은 한정과 같지만 120회 보장이 없으며, 300회 누적 시 원하는 상시 6성을 고를 수 있습니다.
초심자 헤드헌팅: 스토리 보상 허가증으로 돌리며 40회 안에 6성 1명 확정, 완료 시 6성 무기 선택 상자 지급.
무기고 신청: 무기고 징표를 쓰며 10회 단위(1,980개)로만 돌릴 수 있습니다. 40회째 6성 무기 확정(픽업 25%), 80회째 픽업 무기 확정.
무기고 징표는 캐릭터 헤드헌팅에서 6성 2,000개, 5성 200개, 4성 20개씩 쌓입니다.
뽑기 운영 요령
가장 중요한 원칙은 원하는 한정 오퍼레이터를 노릴 때 120회분 재화를 미리 모아 두는 것입니다. 80회에서 50 대 50에 실패하더라도 같은 배너에서 120회까지 가면 픽업이 보장되지만, 중간에 멈추면 보장 진행도가 다음 배너로 넘어가지 않기 때문입니다. 반대로 6성 카운트는 이어지므로, 애매하게 돌린 횟수가 완전히 버려지는 것은 아닙니다. 무기는 캐릭터를 뽑으며 자연스럽게 쌓이는 징표로 해결하는 것이 기본이고, 전용 무기는 핵심 딜러 위주로 챙기는 편이 효율적입니다.
AIC 공장의 기본 구조
프로토콜 앵커 코어(PAC)가 지역 생산의 중심입니다. 원자재를 나눠 주고 완성품을 다시 보관합니다.
전초 기지에는 보조 코어(서브 PAC)를 두어 그 지역에 전력을 공급하고 보급 주문을 자동 처리합니다.
중계 타워는 최대 약 80m 거리까지 전력을 이어 주며, 높은 지형에 세우면 배치가 쉬워집니다. 전기 파일런이 주변 설비에 전력을 나눠 줍니다.
지역마다 기지 밖에 지을 수 있는 설비 수의 상한(프로토콜 용량)이 있습니다.
AIC 계획(PC 기본 T 키)에서 공장 지수를 써서 새 설비를 연구·해금합니다.
공장 초반 진행 순서
채굴 설비 1~2개를 정제 설비 1개에 연결하는 작은 루프부터 만듭니다. 오리지늄 광석부터 자동화하세요.
전력망을 먼저 깔고 생산 설비를 붙입니다. 전력이 부족하면 열 저장 발전 설비를 추가하되, 원광석보다 배터리를 연료로 넣는 편이 효율적입니다.
상위 광석은 전용 채굴기가 필요합니다. 자수정은 전기 채굴기, 무릉의 적동 광석은 1.1 버전에 추가된 수력 채굴기로 캡니다.
부식 지역에는 핵심 설비를 짓지 마세요. 내구도가 시간당 약 2%씩 떨어져 수리 비용이 듭니다.
느린 공정은 컨베이어를 늘리기보다 채굴기를 추가해 속도를 맞추는 편이 배치가 깔끔합니다.
처음부터 완벽한 설계를 노리기보다 검증된 공유 청사진을 붙여 넣고, 구조를 이해한 뒤 최적화하세요.
1.6에서 달라진 공업
1.6 「단청도」에서는 무릉 지역 건설 레벨 상한이 올라갔고, 농업 자동화 설비가 추가되어 작물 재배도 자동화할 수 있게 되었습니다. 재배 화면의 탑뷰 모드와 비료 기능, 창고에 있는 재료로 설비를 바로 배치하는 기능도 들어왔습니다. 인연 마을 객잔 운영 이벤트는 요리 재료 수급과 연결되므로 농업 라인을 먼저 갖춰 두면 편합니다.
💡 팁: 후반 지역으로 갈수록 장비 제작 재료 요구량이 크게 늘어나 공장 자동화가 사실상 필수입니다. 초반에 단순한 라인이라도 꾸준히 돌려 두는 것이 나중에 큰 차이를 만듭니다.
⚠ 30회·60회 보너스와 240회 보장 등 일부 세부 규칙은 가이드마다 설명이 조금씩 다릅니다. 실제 적용 전 배너 상세 정보 화면에서 다시 확인하세요. 공업 설비 명칭은 국문 클라이언트 표기와 다를 수 있습니다.
영상으로 보기
가챠·BM 구조 해설
영상 출처: YouTube 「명떡」 채널 — 아방가르드 그 자체인 「엔드필드 가챠&BM」 완벽가이드
공장 초반 총정리
영상 출처: YouTube 「코어 오브 아이디어」 채널 — 엔드필드 공장 시스템 총정리: 이 영상 하나로 공장 초반 편하게 뚫기
극초반 공장 파트부터 재생
영상 출처: YouTube 「바코모」 채널 — [엔드필드] 📢뉴비 필수 시청📢 무릉 공장 '황무지'에서 '종결'까지 가는 과정 | 무릉 공장 졸업 백서 (2:05부터 재생)
1.6 농업 자동화
영상 출처: YouTube 「바코모」 채널 — [엔드필드] 이제 농장도 자동이다! | 1.6 최신 농업 자동화 공략 1부
참고 자료
이 글은 공식 발표와 여러 공략 자료를 바탕으로 Raon Community가 새로 정리한 글입니다(2026년 11월 1일 기준). 게임과 영상의 저작권은 각 개발사와 채널에 있습니다.
명일방주: 엔드필드 가이드 모음
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