엔드필드 전투는 버튼을 많이 누르는 것보다 스킬 게이지, 연계 스킬 조건, 적의 부착 상태를 읽는 것이 훨씬 중요합니다. 게임 안에서 따로 설명해 주지 않는 수치와 규칙을 나무위키 전투 문서 기준으로 정리했습니다.
핵심 자원: 공유 스킬 게이지 (1칸 = 100)
불균형 상태: 행동 불가 + 받는 피해 30% 증가
아츠 부착: 열기·전기·냉기·자연, 최대 4스택, 20초 유지
물리 계열 자원: 방어 불능, 최대 4스택
기준: 2026년 11월 2일, 1.6 「단청도」
스킬 게이지와 강력한 일격
스킬 게이지는 파티 전원이 함께 쓰는 자원입니다. 1칸은 100이고 배틀 스킬은 보통 1칸을 씁니다. 배틀 스킬 자체에는 쿨타임이 없고 게이지가 쿨타임 역할을 합니다.
게이지는 약 12.5초마다 1칸씩 자연 회복되며, 일반 공격 마지막 타격인 강력한 일격, 처형 공격, 극한 회피로도 채워집니다.
공격 버튼을 누르고 있으면 일반 공격이 자동으로 이어집니다. 낙하 공격은 배율은 높지만 강력한 일격 판정이 없어 게이지를 채우지 못합니다.
궁극기 에너지는 배틀 스킬을 쓸 때 파티 전원에게 6.5씩(게이지 100 소모 기준), 연계 스킬을 쓸 때 시전자에게만 10씩 쌓입니다. 아크라이트(5), 아비웨나(0)는 예외입니다.
연계 스킬 다루는 법
연계 스킬은 오퍼레이터마다 정해진 조건(예: 강력한 일격 적중, 다른 아군의 연계 스킬, 방어 불능 4스택 등)을 만족하면 약 7초 동안 활성화되고, 그 사이에 연계 키(PC 기준 E)로 발동합니다. 스킬 게이지를 쓰지 않는 대신 개별 쿨타임이 있습니다. 시간 안에 누르지 않으면 쿨타임은 돌지 않지만 조건을 다시 채워야 합니다. 여러 명의 조건이 동시에 충족되면 파티 1번부터 순서대로 우선권을 가지므로, 자주 쓰고 싶은 연계 담당을 앞 번호에 두는 것이 좋습니다. 1.6부터는 설정에서 연계 스킬 우선순위를 직접 지정할 수도 있습니다. 연계 스킬 모션 중에 회피하면 스킬이 끊기고 쿨타임은 그대로 돌아가니 주의하세요.
불균형과 처형
적 체력바 아래 하얀 게이지가 불균형치입니다. 강력한 일격, 각종 스킬, 궁극기, 패턴 끊기로 쌓입니다.
패턴 끊기는 적이 모으기 공격을 하며 붉은 원이 뜰 때 배틀 스킬을 맞히는 것으로, 불균형치를 가장 크게 쌓는 방법입니다.
게이지가 가득 차면 적은 행동하지 못하고 받는 피해가 30% 늘어납니다. 이때 가까이에서 일반 공격을 하면 처형 공격이 나가며, 처형 중에는 무적입니다.
처형은 스킬 게이지도 돌려줍니다. 우두머리 100(1칸), 정예·두목 50, 일반 적 25~35입니다. 궁극기와 고배율 스킬은 불균형 직후에 몰아 쓰는 것이 기본입니다.
아츠 부착·폭발·이상
열기·전기·냉기·자연 아츠 피해는 적에게 아츠 부착을 남깁니다. 같은 속성은 최대 4스택까지 쌓이고 20초 동안 갱신이 없으면 사라집니다.
같은 속성 부착이 2스택 이상이 되면 아츠 폭발(해당 속성 160% 피해)이 터지며, 이때 부착은 소모되지 않습니다.
다른 속성이 부착된 적에게 새 속성을 맞히면 아츠 이상이 발동합니다. 나중에 맞힌 속성이 종류를 정합니다.
연소(열기): 즉발 피해 + 10초 지속 피해
감전(전기): 즉발 피해 + 적이 받는 아츠 피해 12~24% 증가
동결(냉기): 냉기 피해 + 약한 적 6~9초 이동 불가
부식(자연): 즉발 피해 + 모든 속성 저항을 시간에 따라 최대 12~24 감소. 물리 저항도 내려갑니다.
이상 효과의 세기는 소모한 부착 스택 수(1~4레벨)에 비례하므로, 스택을 충분히 쌓은 뒤 다른 속성으로 터뜨리는 것이 이득입니다.
물리 파티의 핵심, 방어 불능
방어 불능은 물리 쪽 자원입니다. 최대 4스택, 20초 유지이며 아츠 부착과는 따로 쌓입니다.
띄우기·넘어뜨리기는 방어 불능을 1스택 쌓고, 이미 방어 불능인 적에게는 120% 물리 피해와 불균형치 10을 추가로 줍니다.
강타는 방어 불능 스택을 전부 소모해 300~750% 물리 피해를 줍니다. 스택을 4까지 쌓고 강타로 터뜨리는 흐름이 물리 파티의 기본 사이클입니다.
갑옷 파괴는 스택을 소모해 피해를 주고 일정 시간 받는 물리 피해를 12~24% 늘립니다. 나무위키 기준 포그라니치니크 전용 효과입니다.
쇄빙: 동결된 적에게 방어 불능이나 물리 이상을 넣으면 240~600% 물리 피해가 터집니다. 냉기 오퍼레이터와 물리 오퍼레이터를 섞는 이유입니다.
실전에서 바로 쓰는 팁
파티는 부착을 쌓는 역할과 터뜨리는 역할을 나눠 생각하세요. 같은 속성 둘이 스택을 쌓고, 다른 속성 하나가 이상을 일으키는 식입니다.
연계 스킬 조건이 서로 이어지는 오퍼레이터를 묶으면 스킬 게이지 소모 없이 딜과 궁극기 에너지를 계속 만들 수 있습니다.
체력이 낮은 오퍼레이터는 교체해 두세요. 조작하지 않는 오퍼레이터는 받는 피해가 줄어듭니다.
회피는 기본적으로 무적이 아닙니다. 적 공격에 타이밍을 맞춘 극한 회피만 무적과 게이지 회복을 줍니다.
💡 팁: 취약은 합연산, 허약은 곱연산으로 중첩되고, 냉기 취약처럼 하위 취약은 아츠 취약과 일반 취약에도 포함되어 계산됩니다. 서포터를 고를 때 어떤 종류의 취약·증폭을 주는지 확인하면 조합 판단이 쉬워집니다.
⚠ 수치는 나무위키 전투 문서를 기준으로 했으며, 패치로 조정될 수 있습니다. 오퍼레이터별 연계 조건과 쿨타임은 게임 내 스킬 설명을 확인하세요.
영상으로 보기
공격력 구조와 반응 계수 설명
영상 출처: YouTube 「밤맛살의 게임 채널」 채널 — 알고 나면 더 쎄다! 전투 시스템 완전 정복! (독특한 공격력 구조, 오리지늄 아츠 강도, 속성 반응 계수 등) [명일방주 엔드필드]
전투 기초 개념 정리
영상 출처: YouTube 「M4R3 (MARE)」 채널 — 전투 시스템이 이해가 가지 않는다면 이쪽으로! | 명일방주:엔드필드
아군 운용과 아츠 시스템
영상 출처: YouTube 「와이프키우기」 채널 — 알고 하면 훨 재밌어지는『전투가이드』전투시스템 / 아군운용법 / 아츠시스템|명일방주:엔드필드
아츠 이상 짧은 요약
영상 출처: YouTube 「쿠온 KUON」 채널 — [엔드필드]아츠 이상 3분 기초
참고 자료
이 글은 공식 발표와 여러 공략 자료를 바탕으로 Raon Community가 새로 정리한 글입니다(2026년 11월 2일 기준). 게임과 영상의 저작권은 각 개발사와 채널에 있습니다.